Zurück zur ÜbersichtGeschäftsbereich — 3D

Produkte, die es noch nicht gibt.

Produkt- und Raumvisualisierung, die zeigt, was Kamera und Realität noch nicht hergeben.

Warum 3D

Man kann nicht filmen, was noch nicht gebaut ist.

Prototypen, das Innere einer Maschine, eine Halle, die erst noch entsteht: Vieles lässt sich schlicht nicht vor die Kamera stellen. In 3D bauen wir es trotzdem – maßstabsgetreu, in jedem Licht, aus jeder Perspektive. Und wenn das Produkt später wirklich existiert, ist die Szene längst da und lässt sich neu ausrichten, statt neu gedreht zu werden.

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Über den Bereich

Gebaut, bevor es existiert.

3D heißt bei uns: Produktvisualisierung, Explosionsdarstellungen, Architektur- und Raumszenen, Animationen technischer Abläufe und Renderings für Katalog, Web und Messe. Wir arbeiten mit euren CAD-Daten, wenn es sie gibt, und modellieren selbst, wenn nicht. Weil die Szene digital bleibt, kosten Varianten in Farbe, Ausstattung oder Perspektive später einen Bruchteil eines neuen Drehs.

So arbeiten wir

Von der ersten Idee bis zur fertigen Auslieferung – so arbeiten wir bei 3D.

  1. Idee

    Was soll gezeigt werden, und wofür? Wir klären Einsatzzweck, Detailtiefe und Ausgabeformat, bevor modelliert wird.

    Idee
  2. Modelling

    Aus euren CAD-Daten oder von Grund auf: Wir bauen Geometrie, die technisch stimmt und trotzdem gut aussieht.

    Modelling
  3. Shading & Lighting

    Materialien, Oberflächen, Licht. Hier entscheidet sich, ob ein Rendering nach Produkt aussieht oder nach Computer.

    Shading & Lighting
  4. Rendering

    Kameraführung, Bewegung, Auflösung. Wir rechnen in der Qualität, die das Ausgabemedium wirklich braucht – nicht mehr und nicht weniger.

    Rendering
  5. Auslieferung

    Ihr bekommt Bewegtbild und Einzelbilder, auf Wunsch freigestellt, für Katalog, Web, Präsentation und Messe.

    Auslieferung
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